League of Legends no tiene un único mundo: cada cuenta juega en un servidor regional, y ese servidor decide con quién te emparejan, cuánto ping tienes y en qué clasificación estás. Elegirlo bien al crear una cuenta, o al comprarla, ahorra dinero y disgustos.
Los servidores y dónde están
| Servidor | Sigla | Ubicación |
|---|---|---|
| Europa Oeste | EUW | Ámsterdam |
| Europa Norte y Este | EUNE | Fráncfort |
| Latinoamérica Norte | LAN | Miami |
| Latinoamérica Sur | LAS | Santiago de Chile |
| Brasil | BR | São Paulo |
| Norteamérica | NA | Chicago |
| Oceanía | OCE | Sídney |
| Turquía | TR | Estambul |
| Rusia | RU | Estocolmo |
| Oriente Medio | ME | Baréin |
| Japón | JP | Tokio |
| Corea | KR | Seúl |
| Sudeste Asiático | SEA | Singapur |
| Taiwán, Hong Kong y Macao | TW | Taipéi |
| Vietnam | VN | Ciudad Ho Chi Minh |
Las ciudades son las que recoge la wiki del juego: la ayuda de Riot nombra las regiones, pero no dice dónde están las máquinas. Los más nuevos son Oriente Medio, que abrió en junio de 2024, y Sudeste Asiático, que en enero de 2025 reunió los antiguos servidores de Filipinas, Tailandia y Singapur. China queda aparte: sus servidores los gestiona Tencent.
Qué servidor te toca
- Desde España, EUW. Es el servidor de Europa occidental y el español es uno de sus idiomas.
- De México a Perú, LAN. Es el reparto que hace la propia Riot en su página de descargas.
- De Bolivia a Argentina, LAS. La misma página manda ahí a quien juega en el sur del continente.
La regla de fondo es el ping, y Riot lo dice con esas palabras al recomendar cada servidor: cuanto más lejos esté, más retraso vas a arrastrar en cada partida.
Cómo se cambia una cuenta de servidor
La transferencia se compra en la tienda del cliente, en el botón de cuenta que está junto a «Comprar RP». Según la ayuda de Riot:
- cuesta 2600 RP por transferencia, salvo en promociones que regalan un símbolo para mudarse gratis a un servidor concreto mientras dura la promoción;
- suele ser casi instantánea, aunque las cuentas con muchísimos RP pasan antes una revisión manual;
- después hay que esperar 90 días para volver a transferir;
- una transferencia hecha por error no se puede cancelar.
Lo que se lleva la cuenta: el nivel, los campeones y aspectos, los emoticonos, las páginas de runas, los iconos, el saldo de esencia azul, los RP que sobren después de pagar, la lista de amigos, la maestría de campeones, las estadísticas, el Riot ID, el nivel de honor y el progreso del pase de batalla, entre otras cosas. También viaja el MMR oculto, adaptado a la región nueva, y los trofeos y estandartes de Clash.
Lo que se queda atrás: la posición en clasificatorias, los puntos de victoria, las ofertas de «Tu tienda», la afiliación a clubes de Clash y el historial de partidas de Clash. El rango del servidor anterior se pierde. En el nuevo hay que jugar otra vez las partidas de posicionamiento, y la división puede salir distinta, porque se calcula comparándote con los jugadores de ese servidor.
Como League of Legends y Teamfight Tactics comparten cuenta y servidor, una sola transferencia mueve los dos juegos.
Las rutas cerradas
No todos los servidores se comunican. Según la ayuda de Riot, desde Brasil y desde Rusia no se puede transferir a ningún otro servidor, y a Brasil, Rusia o Corea no se puede transferir desde ninguno. Algunos tienen además límites propios: desde Turquía no se puede ir a LAN ni a LAS, desde Vietnam o Taiwán no se puede ir a Norteamérica, y entre Vietnam y Taiwán las transferencias están restringidas. Entre EUW, LAN y LAS, en cambio, la mudanza está abierta.
Qué significa al comprar una cuenta
- El servidor viene con la cuenta. Una cuenta de EUW no sirve para jugar en LAN sin pagar la transferencia, y su rango no viaja con ella: tocará posicionarse de nuevo.
- Brasil y Rusia son un callejón sin salida. Una cuenta de esos servidores se queda en ellos.
- El ping pesa más que el precio. Una cuenta barata en un servidor lejano se juega peor todos los días.
- Una transferencia reciente bloquea la siguiente. Si la cuenta se mudó hace poco, no podrá volver a hacerlo hasta que pasen los 90 días.
Por eso, al comparar cuentas de LoL, lo primero que conviene mirar es el servidor, y solo después el rango y los campeones.