Quien busca los rangos de LoL suele querer dos cosas: el orden de la escalera y saber qué significa de verdad el rango que muestra una cuenta. Las dos respuestas están relacionadas, porque en League of Legends el rango se mueve mucho más de lo que parece.
Los diez rangos, de abajo arriba
Hierro, Bronce, Plata, Oro, Platino, Esmeralda, Diamante, Maestro, Gran Maestro y Retador, que en algunas guías aparece como Aspirante. Del Hierro al Diamante cada rango tiene cuatro divisiones, de la IV (la más baja) a la I. Los tres de arriba —Maestro, Gran Maestro y Retador— son un único escalón cada uno.
| Rango | Divisiones |
|---|---|
| Hierro | IV, III, II y I |
| Bronce | IV, III, II y I |
| Plata | IV, III, II y I |
| Oro | IV, III, II y I |
| Platino | IV, III, II y I |
| Esmeralda | IV, III, II y I |
| Diamante | IV, III, II y I |
| Maestro | sin divisiones |
| Gran Maestro | sin divisiones |
| Retador | sin divisiones |
Esmeralda, entre Platino y Diamante, es el rango más reciente. Las guías que hablan de nueve rangos y ponen Diamante justo detrás de Platino se escribieron antes de su llegada.
Requisitos para jugar clasificatoria
La cuenta necesita nivel 30, al menos 20 campeones comprados —los de la rotación gratuita no cuentan— y 10 partidas normales completas en la Grieta del Invocador. La cola Solo/Dúo admite jugar solo o en pareja; la Flexible, grupos de cualquier tamaño excepto de cuatro.
Cómo funcionan los LP
Cada división son 100 LP (puntos de liga). Al llegar a 100 pasas a la división siguiente y lo que sobra se conserva; al superar la división I entras en la IV del rango de arriba. Las antiguas series de ascenso ya no existen.
Lo que ganas y pierdes por partida depende de tu MMR, una puntuación oculta con la que el juego empareja. Si el MMR coincide con tu rango, la referencia ronda los 25 LP por victoria y por derrota por debajo de Esmeralda, y algo menos de Esmeralda hacia arriba. Con un MMR por encima del rango ganas más y pierdes menos; por debajo, al revés.
Al subir a un rango nuevo, de Bronce a Maestro, recibes un escudo de descenso que durante 10 partidas —3 en Maestro— impide volver al rango anterior aunque llegues a 0 LP. Si desciendes, entras en la división I del rango inferior con 25, 50 o 75 LP según tu MMR.
Las partidas de posicionamiento
Al entrar en una cola clasificatoria se juegan 5 partidas de posicionamiento. En ellas no se pierde LP y el rango provisional solo lo ves tú. Lo máximo a lo que se puede llegar es Diamante III: nadie termina el posicionamiento en Maestro. Si nunca jugaste clasificatoria, el punto de partida se calcula con tus partidas normales, ARAM y cooperativo contra la IA.
El reinicio de cada split
La temporada dura casi un año y se divide en tres splits. Al empezar cada uno, las cuentas ya clasificadas bajan entre tres y cuatro divisiones respecto a su rango final del split anterior, y el posicionamiento decide desde ahí. Ese reinicio es la primera razón por la que una captura con un rango alto dice poco del rango que la cuenta tiene hoy.
La cima: Maestro, Gran Maestro y Retador
Los tres rangos de arriba tienen un mínimo de LP —200 para Gran Maestro y 500 para Retador—, pero las plazas son limitadas en cada región, y cada día a las 23:45 UTC el juego reordena quién ocupa cada rango.
Diamante y la cima tienen además inactividad: quien deja de jugar gasta una reserva de días y después pierde LP cada día, 50 en Diamante y 75 de Maestro hacia arriba. La inactividad baja el rango, pero no toca el MMR.
Qué mirar en el rango de una cuenta
Desde el punto de vista del mercado, el rango de una cuenta de LoL es un dato con fecha:
- Baja solo con el calendario. Cada split la recoloca unas divisiones más abajo, así que un rango alto del split pasado no es el de hoy.
- Se pierde por inactividad. Una cuenta de Diamante o superior que lleva semanas parada puede haber caído aunque el anuncio cite su mejor momento.
- Depende del MMR, no solo del icono. Una cuenta con el MMR por debajo de su rango pierde LP deprisa en cuanto la juega otra persona.
- Vale en su servidor. Rango y LP son del servidor de la cuenta: EUW para España y LAN o LAS para gran parte de Latinoamérica.
Por eso lo que más pesa en el precio suele ser lo que no caduca: campeones, skins y que la cuenta esté lista para clasificatoria. En nuestra sección de cuentas de LoL cada anuncio muestra su servidor y su contenido, que es por donde conviene empezar a comparar.