Rangos de Valorant en orden: cómo funcionan el RR, las clasificatorias y el rango de acto
Publicado el 5 de noviembre de 2026 · 5 min de lectura
Cuentas de Valorant a la venta
Publicado el 5 de noviembre de 2026 · 5 min de lectura
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Valorant tiene nueve rangos. De abajo arriba: Hierro, Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Ascendente, Inmortal y Radiante. Los ocho primeros se dividen en tres niveles —de Hierro 1 a Hierro 3, y así hasta Inmortal 3—, mientras que Radiante es un único escalón.
| Rango | Niveles |
|---|---|
| Hierro | 1, 2 y 3 |
| Bronce | 1, 2 y 3 |
| Plata | 1, 2 y 3 |
| Oro | 1, 2 y 3 |
| Platino | 1, 2 y 3 |
| Diamante | 1, 2 y 3 |
| Ascendente | 1, 2 y 3 |
| Inmortal | 1, 2 y 3 |
| Radiante | uno solo |
Riot diseña cada acto para que el jugador medio quede en Plata, así que Oro ya está por encima de la mitad. Los jugadores de Inmortal y Radiante aparecen, además, en la tabla de clasificación de su región.
Para jugar competitivo hace falta una cuenta de nivel 20. Después llegan cinco partidas de posicionamiento, y el rango más alto con el que se puede salir de ellas es Ascendente 3: nadie empieza en Inmortal, por bien que juegue esas cinco partidas.
Dentro de cada nivel avanzas con RR (Rank Rating). Una victoria da aproximadamente entre 5 y 50 puntos, según el rango —arriba se gana menos—, y una derrota quita entre 0 y 30. Al llegar a 100 RR subes de nivel y empiezas el siguiente con un mínimo de 10. Si juegas claramente por encima de tu rango, el sistema lo nota: en las rachas de victorias subes más deprisa y, cuando pierdes, pierdes menos.
Bajar no es automático. Con 0 RR solo desciendes si pierdes otra partida, y en el nivel 1 de cada rango tienes además dos escudos de rango que aguantan derrotas antes de la caída. Cuando se gastan, bajas al nivel 3 del rango inferior, nunca con menos de 70 RR.
Hay también castigos fijos. Abandonar una partida en la selección de agentes cuesta 6 RR, y más si se repite; quedarse inactivo tres rondas o más cuesta entre 8 y 12, aunque tu equipo gane.
En Inmortal el RR sigue sumando por encima de 100 para escalar en la clasificación. Radiante son los 500 mejores jugadores de cada región, siempre que superen un mínimo de RR: 100 en LATAM, 200 en Brasil y 300 en Europa y Norteamérica. Por eso el mismo nivel de juego puede ser Radiante en una región y no en otra.
Al empezar un acto nuevo hay que jugar una partida de posicionamiento para recuperar el rango del acto anterior, y ese rango puede moverse según cómo la juegues. Si el acto abre además un episodio nuevo, las partidas vuelven a ser cinco y el punto de partida queda un par de niveles por debajo de donde terminaste. En Inmortal y Radiante el RR se reduce un 90 % y todos los Radiante vuelven a Inmortal.
El rango de acto es otra cosa: un triángulo que se va llenando con tus victorias, cada una según el rango con el que ganaste. Su borde mejora a las 9, 25, 50, 75 y 100 victorias, y cuando el acto termina se guarda como insignia en tu tarjeta de jugador y en tu historial. Por eso alguien puede lucir una insignia alta de un acto antiguo y jugar hoy bastante más abajo.
Desde la versión 11.09, de octubre de 2025, las cuentas que el sistema detecta como compartidas en Norteamérica, LATAM, Brasil y Corea tienen que activar la autenticación multifactor de Riot Mobile para jugar competitivo; los demás modos no cambian. En esas mismas notas Riot anunció que la exigiría a todas las cuentas de esas regiones con rango Ascendente o superior, y la wiki del juego recoge que el requisito llegó a Europa en la versión 12.00, tanto para cuentas compartidas como para Ascendente en adelante.
En la misma versión Riot avisó de algo más: suspendería las cuentas compradas que se usen para dar servicios de subida de rango, el «boosting».
Si buscas una cuenta con un rango concreto, en nuestra sección de cuentas de Valorant cada anuncio muestra lo que trae, y conviene leerlo con todo lo anterior en la cabeza.